Fiktiver Operations Case · München 2026

Simulation · Kein Kundenmandat

KERNWERK

Ein operativer 90-Tage-Reset für ein gut besuchtes Restaurant mit Nachfrage, Talent und Energie – aber ohne gemeinsames System.

System öffnen

Voll ist nicht dasselbe wie gesund.

KERNWERK ist ein fiktives urbanes Restaurant mit 76 Plätzen, starken Wochenenden und instabilen Wochentagen. Gäste mögen das Produkt, doch lange Ticketzeiten, inkonsistente Führung und unklare Verantwortung kosten in jeder Schicht Leistung.

Format
Modernes Nachbarschaftsrestaurant
Größe
76 Plätze · 26 Teammitglieder
Service
Lunch, Dinner und Bar
Mandat
90-Tage-Operations-Reset

Sechs Symptome. Ein fehlendes Betriebssystem.

01

Jede Schicht startet anders

Briefings hängen davon ab, wer gerade führt.

02

Der Pass wird zum Engpass

Information kommt zu spät und Prioritäten wechseln im Service.

03

Die Karte arbeitet gegen die Küche

Komplexität steckt in schwachen Gerichten und doppelter Vorbereitung.

04

Die Servicesprache ist uneinheitlich

Gäste erhalten unterschiedliche Erklärungen, Empfehlungen und Lösungen.

05

Waren bewegen sich ohne Sichtbarkeit

Par-Level und Verantwortung sind in Bar, Wein und Küche unklar.

06

Manager lösen statt zu führen

Tägliche Notfälle verdrängen Coaching, Review und Planung.

Beobachten. Stabilisieren. Trainieren. Messen.

01

Tag 01–14

Beobachten

Jede Position begleiten, die Gastreise abbilden, den Sales Mix prüfen und Reibung an Pass, Bar und Übergaben finden.

02

Tag 15–30

Stabilisieren

Rollen klären, Opening- und Closing-Standards einführen, Pars neu setzen und komplexe Kartenelemente vereinfachen.

03

Tag 31–60

Trainieren

Briefing-Rituale, praktisches Stationstraining, konsistente Empfehlungen und einen einfachen Recovery-Rahmen etablieren.

04

Tag 61–90

Messen

Ein wöchentliches Scoreboard nutzen, Manager mit Fakten coachen und das System an echte Schichtmuster anpassen.

Werkzeuge, die das Team im Service wirklich nutzt.

01

Shift Card

Prioritäten, Reservierungen, Engpässe und Verantwortung auf einer Seite.

02

Rollenmatrix

Jede Aufgabe hat einen Owner, einen Backup und einen klaren Zeitpunkt.

03

Pass-Rhythmus

Definierte Calls, Checks und Eskalationswege zwischen Küche und Service.

04

Menümatrix

Deckungsbeitrag, Beliebtheit, Prep-Aufwand und Gastrelevanz gemeinsam bewerten.

05

Warenlogik

Pars, Zählrhythmus, Abweichungsprüfung und Bestellverantwortung.

06

Wochen-Scorecard

Wenige Kennzahlen, verbunden mit beobachtbarem Verhalten in der Schicht.

Ziele zur Validierung – keine behaupteten Ergebnisse.

≤ 16 Min.Median-Ticketzeit Hauptgang
< 2 %Wöchentliche Warenabweichung
1,6Getränke pro Gast
100 %Gastprobleme in derselben Schicht gelöst

Das System soll gute Führung leichter machen.

KERNWERK verlässt sich nicht nur auf Checklisten. Manager lernen, Beobachtungen in kurze Coaching-Momente zu übersetzen, Verantwortung abzugeben ohne Standards zu verlieren und jede Woche mit drei merkbaren Prioritäten abzuschließen.

01

Vor dem Service

Sieben-Minuten-Briefing: Nachfrage, Risiken, Fokus und ein Lernpunkt.

02

Im Service

Manager beobachten den Flow, entfernen Hindernisse und coachen, ohne jede Aufgabe zurückzunehmen.

03

Nach dem Service

Fünf-Minuten-Close: Was lief, was wiederholt sich und was ändert sich morgen?

04

Jede Woche

Eine Scorecard, ein Teamthema und drei operative Prioritäten.

Von der Diagnose zu einem System, das den Berater überlebt.

  1. 01Operative Beobachtung und Gap-Analyse
  2. 02Abbildung von Gastreise und Serviceflow
  3. 03Review der Food- und Beverage-Performance
  4. 04Rollen-, Schicht- und Briefing-Architektur
  5. 05Praxisnahes Training und Manager-Coaching
  6. 06KPI-Scorecard und 30-Tage-Übergabeplan

KERNWERK ist eine fiktive Operations-Simulation von DIEGO PROJECTS, die den Consulting-Ansatz zeigt. Betrieb, Mandat und Zahlen sind illustrativ; es werden kein realer Kunde und keine erzielten Ergebnisse behauptet.

KERNWERK / OPERATIONS SIMULATION

Den Betrieb stärken